Przeciwdziałanie chorobie cyfrowej. Ewolucja sprzętu VR 

Przeciwdziałanie chorobie cyfrowej. Ewolucja sprzętu VR 

Technologia rzeczywistości wirtualnej (VR) zrewolucjonizowała nasze interakcje z cyfrowymi światami, oferując immersyjne i realistyczne doznania. Jednak jedną z głównych przeszkód, które napotykali początkowi użytkownicy VR, była „choroba cyfrowa”, zwana również „chorobą symulatorową”, lub „chorobą VR”. Jest to nic innego jak forma choroby lokomocyjnej, wywoływana używaniem gogli VR. Na szczęście dzięki postępowi technologicznemu ten problem został praktycznie rozwiązany, ponieważ lepsze gogle VR oferują coraz bardziej realne doznania.  

W tym artykule zgłębimy pojęcie choroby cyfrowej i jej przyczyny. Odpowiemy też na pytanie, dlaczego nowe gogle VR znacznie ograniczyły objawy choroby cyfrowej.  

Choroba cyfrowa 

Choroba cyfrowa, to zjawisko, w którym użytkownik doświadcza rozdźwięku między percepcją wzrokową a poczuciem ruchu swojego ciała. Ta dysproporcja jest zwykle spowodowana sposobem, w jaki renderowane są treści VR oraz ich postrzegania przez mózg. Jeszcze kilka lat temu VR zmagał się ze zbyt wolnym odświeżaniem obrazu w goglach, opóźnieniami, a także ograniczonym polem widzenia, co  mogło wywoływać objawy takie jak nudności, zawroty głowy, ból głowy i zmęczenie. 

How to overcome cybersickness

Przyczyny choroby cyfrowej 

Jak wcześniej wspomnieliśmy, choroba cyfrowa ma kilka przyczyn: 

Opóźnienia w wyświetlaniu obrazu: opóźnienie między ruchem użytkownika a odpowiadającą mu aktualizacją w środowisku wirtualnym, może prowadzić do zauważalnego rozdźwięku i wywoływać dyskomfort. 

Pole widzenia: ograniczone pole widzenia może powodować efekt widzenia tunelowego, przyczyniając się do dezorientacji i choroby lokomocyjnej. 

Odświeżanie ekranu: niska częstotliwość odświeżania ekranu może powodować migotanie i drganie na ekranie VR, obciążając oczy i nasilając uczucie choroby lokomocyjnej. 

Obsługa ruchu: słabo zaimplementowany ruch w doświadczeniach VR, takie jak nagłe przyspieszenia lub nierealistyczne ruchy, może prowadzić do choroby cyfrowej. 

Nieprecyzyjne śledzenie: jeśli gogle VR nie śledzą precyzyjnie ruchów głowy użytkownika, może to powodować opóźnienie między rzeczywistym ruchem głowy a widokiem wirtualnym, co powoduje dyskomfort.

Ewolucja gogli VR 

Wraz z rosnącym zapotrzebowaniem na bardziej immersyjne i komfortowe doznania VR, firmy technologiczne zaczęły rozwiązywać wyzwania choroby cyfrowej poprzez rozwijanie zaawansowanych gogli VR. 

Najnowsze urządzenia znacznie różnią się od gogli, które były używane jeszcze dwa lub trzy lata temu. Na przykład gogle HTC Focus 3 oferują bardzo wysokie odświeżanie (90 Hz), co znacznie zmniejsza migotanie i drganie, zapewniając płynne doświadczenie. Oferują również ulepszone śledzenie ruchu, co zapewnia bardziej precyzyjne oddanie działań użytkownika w świecie wirtualnym. 

Najnowsze gogle VR oferują szersze wyświetlacze, które ściśle imitują widzenie peryferyjne człowieka, minimalizując efekty tunelu widzenia i zwiększając ogólną immersję. Dodatkowo, charakteryzują się obniżonym opóźnieniem, co umożliwia niemal natychmiastową reakcję na ruchy użytkownika, co przekłada się na bardziej naturalne i płynne doświadczenie. Gogle te posiadają także wysokiej jakości soczewki i precyzyjną kalibrację optyczną, co minimalizuje zniekształcenia obrazu, poprawia ostrość i zmniejsza napięcie oczu i dyskomfort. Ponadto producenci znacznie poprawili wygodę, wagę i wentylację gogli, dzięki czemu można je nosić przez dłuższy czas bez nieprzyjemności dla użytkownika. 

Cybersickness Flint Systems VR

Co zrobić przed założeniem gogli VR? 

Jeśli cierpisz na chorobę lokomocyjną lub obawiasz się, że możesz odczuwać zawroty głowy lub nudności podczas używania gogli VR, zastosuj się do tych wskazówek: 

Zacznij powoli. Jeśli jesteś początkujący w VR, zacznij od krótkich sesji aż przyzwyczajasz się do środowiska wirtualnego. 

Wybieraj dobrej jakości treści. Wybieraj doświadczenia VR, które są dobrze zaprojektowane i zapewniają płynne ruchy, dzięki czemu zmniejszysz prawdopodobieństwo wywołania choroby lokomocyjnej. 

Rob przerwy. Regularnie odpoczywaj podczas sesji VR. Co 15-30 minut zdejmij gogle VR, dzięki czemu Twoje oczy i mózg przystosują się do korzystania z gogli. 

Utrzymuj stabilne otoczenie. Upewnij się, że w Twoim otoczeniu nie ma żadnych przeszkód, które mogą spowodować potknięcie lub upadek, gdy jesteś zanurzony w świecie wirtualnym. 

Sprawdź oświetlenie. Upewnij się, że pomieszczenie, w którym się znajdujesz, jest dobrze oświetlone. Mocno przyciemnione pomieszczenia mogą przyczynić się do choroby lokomocyjnej u niektórych osób. 

Dbaj o nawodnienie. Pij wodę przed i w trakcie korzystania z gogli VR, aby pozostać nawodnionym. Odwodnienie może nasilać objawy choroby lokomocyjnej. 

Unikaj obfitych posiłków. Objadanie się przed korzystaniem z gogli VR może zwiększać ryzyko wystąpienia nudności. Wybierz lekkie przekąski, jeśli jest to konieczne. 

Dopasuj odpowiednio gogle. Upewnij się, że dobrze leżą na głowie i są odpowiednio dopasowane, aby uniknąć napięcia w oczach i dyskomfortu. 

Używaj wysokiej jakości sprzętu. Zainwestuj w gogle VR wysokiej jakości z wysokimi częstotliwościami odświeżania, niskim opóźnieniem i precyzyjnym śledzeniem dłoni. Słabszy sprzęt może przyczynić się do choroby cyfrowej. 

Jeśli masz historię choroby lokomocyjnej lub związanych z nią dolegliwości, skonsultuj się z lekarzem przed korzystaniem z VR, aby uzyskać spersonalizowane porady i upewnić się, że VR jest dla Ciebie bezpieczny. 

Perun Lite Drive Flint Systems

Minimalizowanie choroby cyfrowej przez Flint Systems 

Produkty Flint Systems mają coś, co jeszcze bardziej redukuje efekty choroby cyfrowej – są to siłowniki symulatora. Poruszają one platformą symulatora, dzięki czemu użytkownik odczuwa wszystkie ruchy i drgania wirtualnej maszyny.  

Siłowniki symulatora VR znacznie redukują efekty choroby cyfrowej, poprzez wzmocnienie poczucia obecności użytkownika i zwiększenie ogólnego poczucia realizmu podczas doświadczeń wirtualnych. Siłowniki to urządzenia mechaniczne zdolne do generowania ruchów, wibracji lub sił, które odpowiadają ruchom środowiska wirtualnego. Po zsynchronizowaniu z oprogramowaniem VR, tworzą bardziej immersyjne doświadczenie, co zmniejsza potencjalne przyczyny choroby cyfrowej. 

W celu maksymalnej eliminacji choroby cyfrowej, oprócz stosowania siłowników, Flint Systems korzysta z najnowszych gogli VR. W realny sposób przenoszą użytkownika do wirtualnego świata, zbudowanego przez naszych inżynierów i grafików z ogromną troską o każdy szczegół.  

Choroba cyfrowa była kiedyś główną przeszkodą w korzystaniu z wirtualnej rzeczywistości. Jednak dzięki nieustannym wysiłkom firm technologicznych i postępowi technologicznemu, ten problem został w dużej mierze rozwiązany. Nowoczesne gogle VR oraz urządzenia imitujące ruch oferują użytkownikom wygodne, imersyjne i płynne doświadczenia, minimalizując ryzyko choroby cyfrowej do minimum.