Przeciwdziałanie chorobie cyfrowej. Ewolucja sprzętu VR 

VR cybersickness Flint Systems

Technologia rzeczywistości wirtualnej (VR) zrewolucjonizowała nasze interakcje z cyfrowymi światami, oferując immersyjne i realistyczne doznania. Jednak jedną z głównych przeszkód, które napotykali początkowi użytkownicy VR, była „choroba cyfrowa”, zwana również „chorobą symulatorową”, lub „chorobą VR”. Jest to nic innego jak forma choroby lokomocyjnej, wywoływana używaniem gogli VR. Na szczęście dzięki postępowi technologicznemu ten problem został […]